Trải nghiệm J-horror góc nhìn thứ nhất, sống sót ca đêm cửa hàng 24/7 trong ám ảnh VHS
Trải nghiệm J-horror góc nhìn thứ nhất, sống sót ca đêm cửa hàng 24/7 trong ám ảnh VHS
Bình chọn (23 phiếu bầu)
Giấy phép chương trình Thanh toán
Nhà phát triển Chillas Art
Chạy trên Windows
Bình chọn
(23 phiếu bầu)
Nhà phát triển
Chillas Art
Chạy trên
Windows
Giấy phép chương trình
Thanh toán
Ưu điểm
- Không khí J-horror u ám, căng thẳng tăng dần, thiên về ám ảnh tâm lý
- Đồ họa photo-realistic kết hợp thẩm mỹ VHS/CRT tạo chất riêng, có tùy chọn tắt hiệu ứng
- Nhịp trải nghiệm gọn, game khoảng 40 phút, phù hợp cho một buổi chơi ngắn
- 2 kết thúc (good và bad) giúp tăng động lực chơi lại
Nhược điểm
- Lối chơi chậm, thiên về đi bộ, không thể chạy, NPC cũng di chuyển chậm
- Yếu tố giải đố có nhưng không phải trọng tâm, dễ tạo cảm giác chủ yếu là “đi để xem chuyện”
- Không có lưu, muốn xem đủ kết thúc có thể phải chơi lại toàn bộ lượt
The Convenience Store | 夜勤事件 là game phiêu lưu kinh dị góc nhìn thứ nhất, đặt bạn vào ca trực đêm tại một cửa hàng tiện lợi 24/7, nơi những việc tưởng như bình thường dần trượt sang cảm giác bất an. Trò chơi do Chilla's Art thực hiện, đi theo phong cách J-horror với nhịp kể chậm, tập trung vào không khí và ám ảnh tâm lý hơn là gây sốc bằng hiệu ứng giật mình.
Trò chơi phù hợp với người thích kinh dị Nhật, mê thẩm mỹ VHS kiểu PSX/CRT, và chấp nhận lối chơi thiên về trải nghiệm câu chuyện.
Ca đêm cô độc và cảm giác “có gì đó không ổn”
Bạn vào vai một nữ sinh viên làm ca đêm, thường xuyên chỉ có một mình trong cửa hàng. Những nhiệm vụ thường nhật trở thành nền để các chi tiết kỳ lạ xuất hiện quanh không gian nhỏ hẹp, yên tĩnh. Điểm mạnh nằm ở cách trò chơi buộc bạn quan sát và tự nghi ngờ điều mình vừa thấy, nhất là những khoảnh khắc “thoáng qua” ở khóe mắt. Thay vì dồn dập hù dọa, game giữ căng thẳng bằng sự chờ đợi và những dấu hiệu bất thường tăng dần theo từng đêm.
Hình ảnh “photo-realistic” phủ lớp VHS, có thể tùy chọn tắt
Phần nhìn là một trong những điểm dễ nhận ra nhất: đồ họa theo hướng photo-realistic 3D kết hợp bộ lọc VHS film aesthetic để tái tạo cảm giác màn hình CRT, gồm các hiệu ứng như nhiễu băng, đường quét, rung hình và hiện tượng “bleeding”. Các mô hình nhân vật được tạo hình hơi lôi thôi, góp phần làm tổng thể trở nên lạnh lẽo và rờn rợn. Nếu không hợp mắt hoặc gây khó chịu khi theo dõi chi tiết, bạn có thể tắt hiệu ứng VHS trong phần tùy chọn.
Lối chơi thiên về “walking simulator”, có câu đố nhưng nhịp chậm
Về bản chất, đây chủ yếu là walking simulator có thêm một vài yếu tố giải đố. Trò chơi thường dẫn bạn đi lại quanh cửa hàng và khu vực liên quan để kích hoạt diễn biến, nên cảm giác “chờ câu chuyện tự mở ra” rõ rệt hơn là hành động liên tục. Nhịp độ cũng bị kéo chậm vì bạn không thể chạy, và các NPC cũng di chuyển chậm, khiến một số đoạn dễ tạo cảm giác lê thê nếu bạn quen kiểu kinh dị tiết tấu nhanh.
Kinh dị tâm lý và cái kết khiến bạn muốn thử lại, nhưng không phải ai cũng thích
Game thiên về psychological horror, dựa vào bầu không khí Nhật Bản và sự ngột ngạt của ca đêm để đẩy cảm giác bất ổn lên cao. Trò chơi có 2 kết thúc (good và bad), phù hợp với kiểu trải nghiệm “xem mình đã làm gì khác đi”. Tuy nhiên, điểm gây lăn tăn là không có cơ chế lưu, nên nếu muốn xem hết cả hai kết thúc, bạn sẽ phải chơi lại toàn bộ một lượt. Vì đây là game ngắn, thời lượng khoảng 40 phút, việc chơi lại có thể chấp nhận được với người muốn trọn vẹn, nhưng vẫn là trở ngại với ai chỉ muốn đi một mạch rồi dừng.
Ưu điểm
- Không khí J-horror u ám, căng thẳng tăng dần, thiên về ám ảnh tâm lý
- Đồ họa photo-realistic kết hợp thẩm mỹ VHS/CRT tạo chất riêng, có tùy chọn tắt hiệu ứng
- Nhịp trải nghiệm gọn, game khoảng 40 phút, phù hợp cho một buổi chơi ngắn
- 2 kết thúc (good và bad) giúp tăng động lực chơi lại
Nhược điểm
- Lối chơi chậm, thiên về đi bộ, không thể chạy, NPC cũng di chuyển chậm
- Yếu tố giải đố có nhưng không phải trọng tâm, dễ tạo cảm giác chủ yếu là “đi để xem chuyện”
- Không có lưu, muốn xem đủ kết thúc có thể phải chơi lại toàn bộ lượt